10% EXTRA korting op alle SALE
kortingscode: DIJKMANSALE10
Laat je sprookjesavontuur groeien met de Fable Granular Soundscape Generator. De Fable biedt je vijf gloednieuwe programma's, gebaseerd op sample- en chop-delay-algoritmes, om bizar mooie netwerken van gesamplede en opnieuw gesamplede geluiden te creëren
Lees verderVanaf €75
Bel naar de winkel! 020-6265611
Het kiezen van een DHL service punt is niet mogelijk wanneer uw bestelling een piano of gitaar bevat. Dit formaat pakket wordt door het postpunt namelijk niet geaccepteerd.
Familiebedrijf sinds 1958
Laat je sprookjesavontuur groeien met de Fable Granular Soundscape Generator. De Fable biedt je vijf gloednieuwe programma's, gebaseerd op sample- en chop-delay-algoritmes, om bizar mooie netwerken van gesamplede en opnieuw gesamplede geluiden te creëren. De Fable maakt gebruik van een krachtige dual-DSP-architectuur om delay-programma's in serie te combineren met granulaire sampling-algoritmes, elk met een eigen analoog feedbackpad. Ontdek unieke soundscapes, variërend van vloeiende ambientklanken tot bizarre, organische galm en chaotische, glitchy zwermen.
Wat is dit granulaire effect precies en waarom is het zo'n magische ervaring in combinatie met delay? Granular is een digitale verwerkingstechniek van microsampling, waarbij korte samples, ook wel grains genoemd, uit een delaybuffer worden gelezen. In de Fable kunnen spelers deze grains aanpassen door de samplelengte, positie en buffergrootte te manipuleren. Ze kunnen op dubbele of halve snelheid worden afgespeeld voor pitch shift- en time stretching-effecten, in omgekeerde volgorde worden afgespeeld, vanuit meerdere posities worden gelezen, en nog veel meer, om verschillende effecten te bereiken.
Het is een krachtige maar complexe techniek en Walrus Audio heeft vijf gestroomlijnde programma's in de Fable ontwikkeld die verschillende aspecten van het sonische bereik ervan verkennen.
Programma's
Programma 1 voert een reverse delay uit in een reverse granular-algoritme, waarbij gesamplede korrels achterstevoren worden afgespeeld. Omkering en herhaalde omkering bouwen zich op in de feedbackpaden, waardoor een complex en organisch veranderend klanklandschap ontstaat. Verlaag de korrelgrootte voor lange, vloeiende omgekeerde transiënten en verhoog de korrelgrootte voor stotterende, omgekeerde glitch-gekte.
Programma 2 voert een forward delay uit in een octaaf-verhoogd granular-programma, waarbij gesamplede korrels op dubbele snelheid worden afgespeeld. Zwermen van korrels op dubbele snelheid bouwen zich op in het feedbackpad voor heldere en luchtige geluidscascades.
Programma 3 voert een warme, donkere analoge delay uit in een octaaf-verlaagd granular-programma, waarbij gesamplede korrels op halve snelheid worden afgespeeld. Vertraagde herhalingen gecombineerd met analoge processing creëren diepe, donderende voetstappen en een dikke, troebele ambiance.
Programma 4 voert twee multi-tap granulaire algoritmes in serie uit, waarbij meerdere samples tegelijkertijd vanuit elke granulaire buffer worden afgespeeld. Meerdere punten van gesampled geluid bouwen op elkaar voort in de feedbackpaden om glitchy klankwolken en een unieke organische nagalm te creëren. De tijd in dit programma regelt de tijdsrekking van beide granulaire algoritmes, waardoor zowel de lengte als het klankkarakter van het granulaire effect verandert.
Programma 5 voert een voorwaartse vertraging in een gerandomiseerd toonhoogte granulair programma uit, waarbij elke korrel wordt afgespeeld met een willekeurig geselecteerde snelheid en richting, variërend tussen dubbele toonhoogte, halve toonhoogte, normale snelheid, plus voorwaartse en achterwaartse weergave van korrel tot korrel. De toonhoogte verandert met elke nieuwe korrel, dus speel met de X-knop in dit programma om de snelheid van de willekeurige toonhoogtemodulatie te regelen.
Neem dan contact met ons op. Onze medewerkers staan u graag te woord.